Вчера я узнала о закрытии студи BioWare, подарившей мне (потому что здесь я говорю всё-таки о своём опыте) годы в чудесных, уютнейших фэндомах с интересными авторами и художниками. И я говорю про «Mass Effect» и «Dragon Age», при этом про драгонагу — в большей степени.
Эта студия подарила мне потрясающие переживания и совершенно новый опыт: до неё я знала разве что «Assassin’s Creed» — мир красивый, увлекательный, но линейный и временами утомительный.
А ещё эти игры подарили мне второе дыхание. Я погрузилась в мир «Dragon Age» в период, когда практически не писала, и именно там, в драгонаге, нашла толчок, нашла искру, вернувшую меня в писательство, возможно, немножко другой.
Поэтому мне бы хотелось порассуждать о закрытии студии не с позиции геймера (да и геймером у меня себя язык назвать не повернётся: это, пожалуй, третье или четвёртое увлечение в моём списке), а с позиции творца, долгое время писавшего по играм этой студии.
Игры этой студии подарили мне Мириам Кусланд, Ровену Тревельян и Лею Шепард (а также Ребекку Тревельян, Тиссу Амелл, Аварис Тревельян и Агату Меркар) — женщин, чьи истории в большей степени мои, чем биоваровские.
Однако, читая новости о закрытии студии, я не была потрясена или расстроена до глубины души. Грустно? Да, разумеется: когда заканчивается что-то хорошее, становится грустно. Но вместе с лёгкой грустью я испытала безумное облегчение и страстное желание творить.
С одной стороны, конечно, я безумно хотела увидеть «Mass Effect 5» (о нём, кстати, ещё отдельно выскажусь дальше), мне было интересно углубиться в драгонажий лор, который нам едва-едва раскрыли в последней части. Мне хотелось узнать, кто такие те, кто за морем, кто такие приставы, и чьи голоса слышала Рук время от времени. И от того, что вряд ли что-то из этого будет воплощено, становится грустно.
С другой стороны, я ощутила полную свободу творчества. Я из тех авторов, кто пишет фанфики, чтобы писать именно фанфики: не историю о левых людях с именами любимых персонажей, оторванных от привычного мира, а истории в полюбившихся декорациях с полюбившимися героями. И в этом плане RPG-игры дают чуть больше свободы, однако иногда загоняют в рамки. Я не могу себе позволить свернуть канон в крендель и, например, спасти всех Серых Стражей, или никого не выбирать в квесте «Там лежит Бездна». Более того, я часто загоняю себя в рамки собственно прохождением: и если моя Лея Шепард, парагон до мозга костей, идеалистка, солдат Альянса, убивает Рекса в результате цепочки решений, значит, так тому и быть — так тому и быть написанным.

И знали бы вы, каких усилий стоило мне оставить Лею Шепард живой и распланировать ей какую-никакую жизнь в постканоне… И когда я перечитываю тексты о её жизни после войны со Жнецами, они кажутся мне несерьёзными, глупыми, неправильными — ведь никому доподлинно не известно, жив коммандер Шепард или нет; и, конечно же, все понимают, что Шепард не может быть с Джокером.
А у меня вот так. Вот такую жизнь я увидела для Леи Шепард — и потому ждала «Mass Effect 5» с трепетом и кошками на душе.
Потому что если бы там однозначно сказали, что коммандер Шепард героически погиб — вся история Леи как будто бы потеряла смысл.
А какой преступницей я себя чувствовала, создавая Мириам Кусланд в роли Рук! Конечно, сейчас, перечитывая эти тексты, я вижу, что она по-тря-са-ю-ще вписывается в это пространство, что она очень органична в этой своей роли и однажды всё-таки хочу закончить целостный фанфик о ней в период Вейлгварда.

Правда, если вы читали, то видели, что в процессе написания я переломала собственный же канон и таки спасла Алистера из Тени, но не возвратила к Мириам — это всё от идеи «сгорел сарай — гори и хата».

А как тяжело у меня идёт «В сердце бури»! Потому что ну не могли обе Тревельян выжить на Конклаве, но это нужно для истории, это нужно, потому что я хочу написать историю Любви — историю не только Каллена и Ровены, но Ровены и Ребекки, Ровены и семьи, Ребекки и… Кого-нибудь, а кого — я ещё не решила.
Как автор фанфиков, я очень сильно привязана к канону и с большим трепетом отношусь к идее создателей. Поэтому забегать вперёд, или менять всё местами мне как творцу было неловко и некомфортно. Я пользовалась только тем, что было дано — в первую очередь, конечно, играми, а также комиксами, книгами, записями из кодексов, — и этого всегда не хватало и какие-то идеи из-за этого ушли в черновики.
Мне не хотелось ненароком сломать канон, из любви к котором текст и писался.
Теперь канона нет. То есть, есть то, что уже создано. Остального (если, конечно, не сольют, как уже слили трейлер «Mass Effect 5») не будет. И поэтому я, опять-таки, как творец, который был привязан к авторскому замыслу, к авторской идее, ощущаю свободу.
Теперь я могу писать Мириам, Ровене, Лее, Аварис любую пост-историю, и она будет верной, потому что абсолютно верной, золотой середины — не будет.
И от этой свободы мне радостно.
Мои герои живы, мои герои со мной, и со вчерашнего дня они как будто бы полностью мои — по крайней мере, их будущее абсолютно точно только в моих руках.
Как игрок я, на самом деле, тоже не сильно расстраиваюсь. Потому что вернуться и перепройти эти игры мне ничего не мешает (разве что, меня остановит утомительное создание персонажа): с Инквизицией я так делала уже пять раз. Кто меня остановит?
Но, конечно, вслед за информацией о роспуске BioWare фурор произвёл трейлер новой «Mass Effect» — «Mass Effect: Universe», слитый в сеть. Если бы не он, если честно, то этого поста бы и не было. Как подметила автор, пишущая книгу о «магии BioWare», слитый трейлер кажется слишком качественным и дорогим для трейлера, который крутят на внутреннем показе. Да и сливать внутрянку одной из крупнейших студий на следующий день после закрытия как будто бы чревато судами. Тем более не черновик, не подборку рандомных фактов, который могли пропустить, а вот такой, цельный, скандальный, сенсационный материал, разлетевшийся в сети и раздербаненный на теории за несколько часов.
Что я об этом думаю?
Как обыватель, который смотрит второй сезон «Гангстерленда» я думаю, что Том Харди всё ещё первый в списке ролей в отредактированной заставке, всё ещё «в игре», несмотря на сенсационные новости о разрыве контракта с ним. Могло ли быть это на самом деле? Да, вполне; пересмотрев первый сезон, я поняла, что второй сезон перешёл в руки другой студии, а новая метла по-новому метёт. Могло ли это быть прогревом перед выходом второго сезона? Да, вполне: даже те, кто не смотрел сериал, краем глаза зацепив новость о скандале, могли полезть гуглить его, или смотреть, или посмотреть, наткнувшись где-нибудь в поиске, потому что название показалось знакомым.
Так что…
Да, я не специалист в рекламе, не специалист в геймдеве, я филолог. И если бы мне дали текст, я бы могла сказать, что в нём подразумевается с высокой долей вероятности. Однако текст о закрытии студии очень короткий — одна строчка, которая переводится как «BioWare закрывается, ранняя разработка «Mass Effect» завершается». Здесь, конечно, можно включить синдром поиска глубинного смысла и спросить, почему выбран презент пёрфект континиус, почему всё в настоящем времени, насколько долгим будет процесс «закрытия» и «завершения»?..
Но и тут я не могу сказать, что я специалист в английском языке, и будь я носителем этого языка, возможно, смотрела бы на эту форму иначе. Но знаю, что в русском языке это бы звучало примерно так: «С сегодняшнего дня студия закрыта, разработка прекращена».
Имеет ли это какое-то значение? Опять же, не знаю.
Но интернет научил не доверять целиком и полностью всему, что написано, пока это не будет подтверждено материальными фактами. Трейлер массыча скорее опровергает этот факт, чем подкрепляет его, так что…
Может ли это быть способом привлечь внимание фанатов к тому, что творит EA? Да, но смысл? В тех сообществах, в которых я нахожусь, все давно костырят ЕА на чём свет стоит. Не думаю, что за рубежом иначе.
Может ли это быть вызовом студии, своеобразной провокацией и сигналом, мол, «мы всё ещё владеем этим миром»? Да. Эдакий бунт.
Может ли слив трейлера, в котором есть всё — Лиара; корабль, похожий на «Нормандию»; форма, показанная в тизере в 2020 году; знакомые пейзажи, — продуманным пи-ар ходом, особенно на фоне «Dragon Age: The Veilguard», которую все посчитали провальной? Да, чёрт возьми!
И последняя версия пока что видится мне наиболее вероятной.
Опять же, не потому что я хочу, чтобы так было (я не жду «Mass Effect», я жду «EXODUS»). Просто в этом больше логики, чем во всём остальном.
Теперь о том, что я увидела в трейлере и как бы я творила по этой «Mass Effect» как писатель (а увидела я примерно это):

• Главный герой — отставной военный «Альянса», который сменил одну войну на другую. Он мощный биотик и опытный боец. Я бы, может быть, даже взялась играть мужиком и назвала бы его Ричер, потому что типаж Ричера из одноимённого сериала — эдакое молчаливое добро с кулаками и убийствами — это хороший типаж для межгалактического героя. И потому что он стал бы противовесом Лее Шепард.
• Лиара выглядит не столько постаревшей, сколько утомлённой с этими мешками под глазами, поэтому я даже не могу предположить, сколько прошло лет после войны со Жнецами. 50? 100? 500? Ну правда, Бенезия выглядела как-то получше в свои 1000 лет, или около того.
• При этом технологии как будто бы не сильно изменились с момента победы Шепард, а ведь боролись именно за то, чтобы не потерять прогресс! Или, выходит, Жнецы были правы, и все расы Млечного Пути в 2186 году достигли пика и дальше никуда не двинулись?
• Из-за этих непоняток с хронологией, сложно сказать, когда главный герой был на «войне». Но это явно была война с кроганами, так что я записываю Лее Шепард плюсик к её решению не лечить кроганов: так эта война объяснима. И, скорее всего, происходила уже сильно после победы над Жнецами: по крайней мере, кроганы успели понять, что лекарство не сработало.
• Мы видим рабочие ретрансляторы и энную версию фрегата SR типа «Нормандии».
• В команде главного героя присутствует девушка, с которой у него (возможен) роман, и было бы круто, если бы это было, как в «Mass Effect: Andromeda», где мы выбирали между Сарой и Скоттом. Мы бы выбирали одного из героев главным, а второй всё равно болтался бы неподалёку. Но это игромеханически тяжело, пожалуй.
• При этом мы видим какие-то огромные законсервированные туши — не то новые виды, не то какие-то эксперименты, с которыми приходится сталкиваться.
• Подытоживая всё это, я думаю, что главный герой был эдаким галактическим решалой, подчиняющимся Лиаре Т’Сони, которая по-прежнему держит в руках информационную сеть как Серый Посредник и старается не дать наследию Шепард(а) развалиться.
По трейлеру сложно сказать, какая проблема была бы главенствующей, да и в принципе говорить о сюжете — что-то из области фантастики. Но это оказалось хорошей пищей для творческих идей. По крайней мере, диалог между этим героем и Леей у меня выстраивается, а значит, так тому и быть.
Значит, быть новому тексту ко дню N7.






Добавить комментарий